Kinematikrechner
Lösen Sie die fünf kinematischen Gleichungen für Bewegungen mit konstanter Beschleunigung mit einem Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm
Geben Sie drei beliebige bekannte Werte ein · SI-Einheiten: m, m/s, m/s², s
v = 0 + 9.8·3 = 29.4
Anfangsgeschwindigkeit (v₀)
0 m/s
Endgeschwindigkeit (v)
29,4 m/s
Beschleunigung (a)
9,8 m/s²
Zeit (t)
3 s
Verschiebung(en)
44,1 m
Über diesen Rechner
Der Kinematikrechner löst die fünf Bewegungsgleichungen für Objekte mit konstanter Beschleunigung. Geben Sie drei beliebige der fünf Werte ein – Anfangsgeschwindigkeit, Endgeschwindigkeit, Beschleunigung, Zeit und Verschiebung –, um die verbleibenden Unbekannten zu finden. Nützlich für physikalische Probleme, Projektilbewegungsanalysen und technische Berechnungen.
Häufige Beispiele
- v₀ = 0, a = 9,8 m/s², t = 3 s → v = 29,4 m/s, s = 44,1 m
- v₀ = 20 m/s, v = 0, a = −5 m/s² → t = 4 s, s = 40 m
- v₀ = 10 m/s, a = 2 m/s², t = 5 s → v = 20 m/s, s = 75 m
- s = 100 m, v₀ = 0, t = 10 s → v = 20 m/s, a = 2 m/s²
- v₀ = 30 m/s, v = 10 m/s, s = 200 m → a = −2 m/s², t = 10 s