Ma trận quay
Ma trận quay 2D và 3D từ các góc
Giới thiệu về máy tính này
Máy tính Ma trận quay dựng ma trận quay 2D R(θ) = [[cosθ, −sinθ], [sinθ, cosθ]] từ một góc, hoặc ma trận 3D R = Rz·Ry·Rx (yaw–pitch–roll, thứ tự ZYX) từ ba góc. Công cụ làm việc với độ hoặc radian, cho các phần tử chính xác ở các góc đặc biệt, xác nhận det(R) = 1 và vẽ các vectơ cơ sở sau khi quay để bạn thấy ma trận làm gì. Hữu ích cho đại số tuyến tính, đồ họa máy tính, robot học và vật lý.
Cách sử dụng Ma trận quay
- Nhập các số đo bạn đã biết vào các ô nhập liệu.
- Xem các đại lượng đã tính — chúng cập nhật ngay khi bạn gõ.
- So sánh hình vẽ với hình của bạn để chắc chắn đã nhập đúng.
- Sao chép URL của trang để chia sẻ đúng phép tính này.
Ví dụ thường gặp
- 2D, θ = 90° → [[0, −1], [1, 0]], det(R) = 1
- 2D, θ = 45° → mọi phần tử đều là ±√2/2 ≈ ±0,7071 (chính xác ở các góc đặc biệt)
- 3D, yaw 90° quanh z → [[0, −1, 0], [1, 0, 0], [0, 0, 1]]: x̂ đi tới ŷ
- 3D, roll 30°, pitch 45°, yaw 60° (ZYX) → R₁₁ ≈ 0,3536, R₃₁ ≈ −0,7071, det(R) = 1
Câu hỏi thường gặp
Ma trận quay hoạt động như thế nào?
Nhập các số đo đã biết của hình, máy tính sẽ áp dụng các công thức hình học chuẩn để tìm các đại lượng còn lại, kèm theo hình vẽ phản ánh đúng số liệu của bạn. Mọi giá trị đều được tính với độ chính xác cao.
Khi nào nên dùng Ma trận quay?
Công cụ hỗ trợ làm bài tập hình học, vẽ kỹ thuật, bố trí mặt bằng khi xây dựng hay tự làm (DIY), và mọi tình huống bạn biết một vài số đo của một hình và cần tìm phần còn lại.
Kết quả chính xác đến mức nào?
Bên trong, các công thức được tính với độ chính xác 30 chữ số có nghĩa, kể cả căn và hàm lượng giác. Giá trị hiển thị được làm tròn cho dễ đọc, nhưng phép tính gốc không tích lũy sai số dấu phẩy động.
Tôi có thể chia sẻ một phép tính cụ thể với người khác không?
Có. Mỗi giá trị bạn nhập đều cập nhật URL, vì vậy chỉ cần sao chép thanh địa chỉ và chia sẻ liên kết là người nhận sẽ mở lại đúng hình và kết quả đó.